SHARP projekat mijenja način na koji djeca uče o Crnoj Gori

Projekat SHARP povezuje dječiju radoznalost sa robotikom, transformišući učenje o Crnoj Gori u uzbudljivu avanturu za mališane uzrasta od 6 do 12 godina.

3
SHARP projekat mijenja način na koji djeca uče o Crnoj Gori

Projekat SHARP (Smart Heritage Adventure Robotics Platform) spaja dječiju radoznalost sa savremenom robotikom, otkrivajući najvrednije blago koje imamo: istoriju, legende i bogato kulturno nasljeđe Crne Gore. Učenje o domovini ovdje prestaje da bude listanje udžbenika i postaje uzbudljiva avantura prilagođena mališanima uzrasta od 6 do 12 godina.

Tradicionalni pristup kulturnoj baštini često se svodi na suvoparne činjenice koje se, bez praktične primjene, brzo zaboravljaju. Brojna savremena istraživanja potvrđuju da djeca najbolje i trajno usvajaju znanje onda kada su aktivni učesnici u procesu. Upravo na tom naučnom principu, učenju kroz rad, počiva SHARP.

Ova platforma iz korijena mijenja način na koji najmlađi doživljavaju istoriju i prirodne ljepote Crne Gore, pretvarajući svaku naučenu informaciju u lično, nezaboravno iskustvo. Ključni iskorak SHARP-a je pretvaranje učenja u avanturu koja zahtijeva razmišljanje i pokret. Mališani upravljaju robotima po mapi, a kada njihov robot stigne na određeni lokalitet, otključavaju bogati digitalni sadržaj (video priče, kvizove, legende).

Na primjer, kada stignu u Kotor, otključava se legenda o nastanku ostrva Gospa od Škrpjela, a u Tivtu snimak iz Plave špilje. Kada stignu u Pljevlja, čuju zvuke tambura koje je potrebno prepoznati. Aplikacija unosi elemente igre (skupljanje poena i bedževa) koji održavaju pažnju i motivaciju, pretvarajući svaki tačan odgovor u korak bliže potpunom upoznavanju priča i ljepota koje čuva naša zemlja.

Ipak, tehnologija ovdje ostaje samo alat koji usmjerava djecu na međusobnu saradnju i rješavanje logičkih izazova u stvarnom prostoru. Znanje se neraskidivo povezuje sa logičkim rješavanjem izazova i neprocjenjivim osjećajem uspjeha nakon obavljenog zadatka. Cilj SHARP platforme nije samo zabava, već strateško usmjeravanje dječje izloženosti i naklonosti ka tehnologiji u plemenite svrhe, za dublje povezivanje sa okruženjem u kojem rastu.

Ovaj projekat, koji je podržan od strane Fonda za inovacije Crne Gore i razvijan kroz program BoostMeUp (IPC Tehnopolis), predstavlja konkretan odgovor na izazove digitalnog doba, čuvajući naše nasljeđe tamo gdje mu je i mjesto – u srcima i mislima novih generacija.

Komentari

Pročitaj još

Nijesu sve masti loše – neke čuvaju zdravlje srca i daju energiju

Prehrambene masti su ključne za energiju i zdravlje, ali nije svaka mast ista. Neke masti su korisne za srce, dok druge mogu biti štetne.

Nijesu sve masti loše – neke čuvaju zdravlje srca i daju energiju

Povezani članci

Svidjela ti se ova vijest?

Dobij još 5 najvažnijih svako jutro direktno u inbox. Besplatno.

Bez spam-a. Odjava u bilo kom trenutku.